Desarrollo de Juegos Móviles: Del Concepto a la Publicación
Un programa práctico que te lleva desde las bases del desarrollo hasta tu primer juego móvil funcional. Trabajarás con herramientas reales, resolverás problemas técnicos concretos y construirás un portfolio que demuestre lo que sabes hacer.
Qué vamos a construir juntos
Fundamentos y entorno Unity
Empezamos con lo básico pero sin tonterías. La interfaz de Unity, cómo funcionan los GameObjects, y tu primer prototipo jugable. Nada de teoría sin práctica.
Programación en C# aplicada
Código que hace cosas. Scripts para movimiento, colisiones, sistema de puntuación. Te vas a equivocar mucho aquí, y eso está bien porque así se aprende.
Diseño de mecánicas jugables
Qué hace que un juego sea divertido o frustrante. Balance de dificultad, feedback al jugador, y por qué algunos juegos enganchan mientras otros se borran en cinco minutos.
UI/UX para móviles
Interfaces que funcionan en pantallas pequeñas. Botones del tamaño correcto, menús que no molestan, y cómo hacer que todo se vea bien en diferentes dispositivos.
Optimización y rendimiento
Tu juego tiene que correr bien en móviles que no son flagship. Gestión de memoria, reducción de drawcalls, y todas esas cosas técnicas que importan de verdad.
Publicación y distribución
El proceso real de subir tu juego a Google Play y App Store. Certificados, permisos, capturas de pantalla, y toda la burocracia que nadie te cuenta pero necesitas saber.
Duración total: 8 meses · Formato híbrido con sesiones online y trabajo autónomo
Acompañamiento técnico real
No trabajas solo. Durante el programa tienes acceso a desarrolladores que llevan años metidos en esto y conocen los problemas típicos (y los raros también).
Las sesiones de mentoría son donde resolvemos lo que te está bloqueando. Un bug que llevas dos días persiguiendo, una mecánica que no termina de funcionar, o decisiones de arquitectura que te tienen dudando.
- Revisión de código semanal con feedback específico sobre tu trabajo
- Sesiones de resolución de problemas cuando te quedas atascado
- Acceso a canal de Slack para consultas técnicas rápidas
- Revisión de diseño de tus mecánicas antes de implementarlas
La idea es que avances, no que te quedes dando vueltas al mismo problema durante semanas. Si algo no te sale, hablamos y buscamos cómo solucionarlo.
Experiencias de quienes ya pasaron por aquí
Personas que empezaron sin saber programar o que venían de otras áreas. Esto es lo que cuentan sobre el programa.
Ferran Vilalta
Promoción 2025Venía del diseño gráfico y no había tocado código en mi vida. Los primeros meses fueron duros, no te voy a mentir. Pero el ritmo está pensado para que puedas seguirlo aunque partas de cero. Ahora tengo dos juegos publicados y estoy trabajando en el tercero.
Aina Serrallonga
Promoción 2024Lo mejor fue trabajar en un proyecto real desde el mes dos. Nada de ejercicios abstractos. Construyes algo que funciona, lo pruebas con gente de verdad, y ves qué falla. Eso no lo aprendes en tutoriales de YouTube.
Guifré Mas
Promoción 2025Había intentado aprender por mi cuenta durante un año y siempre me quedaba a medias. Aquí el formato te obliga a seguir el ritmo, pero sin agobiarte. Las sesiones de mentoría me salvaron más de una vez cuando estaba a punto de tirar el ordenador por la ventana.
Estructura del programa
| Fase | Contenido | Duración |
|---|---|---|
| Fundamentos | Configuración del entorno, conceptos básicos de Unity, primer prototipo funcional con mecánica simple | 6 semanas |
| Desarrollo core | Programación de mecánicas principales, sistema de colisiones, gestión de estados del juego, integración de assets | 12 semanas |
| Pulido técnico | Optimización para diferentes dispositivos, testing en móviles reales, corrección de bugs críticos | 8 semanas |
| Preparación lanzamiento | Configuración de cuentas de desarrollador, preparación de materiales (capturas, descripciones), proceso de publicación | 6 semanas |